Zbytek nastavení najdete v nastavení - HUDs.
| seta cg_autoswitch "0" |
| - vyp. automatické přehazování zbraní |
| seta cg_crossHairHealth "0" |
| - vyp. zbarvování zaměřovače podle zdraví |
| seta cg_crossHairSize "30" |
| - velikost zaměřovacího kříže |
| seta cg_crossHairColor "red" |
| - nastaví barvu zaměřovače, barvy zadávejte čísly 1-9 nebo v hex - funguje v NoGhost, CPMA a OSP módu!!! |
| seta cg_drawCrosshair "8" |
| - typ zaměřovače 0 - 11 |
| seta cg_drawCrosshairNames "1" |
| - zobrazení jmen protivníka u zaměřovače |
| seta cg_drawGun "0" |
| - "0" skrytá zbraň, "1" pohyblivá zbraň, "2" statická zbraň |
| seta ch_drawWeaponSelect "1" |
| - zobrazení výběru zbraní |
| seta cg_oldRail "1" |
| - jiný efekt railu |
| seta cg_oldPlasma "1" |
| - jiný efekt plasmy |
| seta cg_oldRocket "0" |
| - jiný efekt rocketu |
| seta cg_oldGrenades "1" |
| - jiný vzhled granátů |
| seta cg_oldLightning "0" |
| - jiný efekt shaftu |
| seta cg_noProjectileTrail "1" |
| - vyp. kouřový efekt za střelou |
| seta cg_teamrails "0" |
| - vyp. zobrazení barvy railu podle teamu |
| seta cg_truelightning "1" |
| - graf. efekt který vykreslí paprsek shaftu jako při pingu 0 - 1 - paprsek se drží zaměřovače |
| seta cg_railTrailTime "50" |
| - tohle udává jak dlouho bude vidět stopa po výstřelu z railu , údaj je v milisekundách |
| seta r_railSegmentLength "32" |
| - je to vzdálenost segmentů po výstřelu railem |
| seta r_railWidth "4" |
| - velikost stopy po výstřelu na zdi |
| seta r_railCoreWidth "6" |
| - šířka "vocasu" za railem |
Copyright © 2006-2012. QuakeGamers.ic.cz |
by PARMEN & ZeR()0
Valid HTML 4.01 |
Valid CSS 2.1 |