Nejdůležitější nastavení, hra se znatelně zpřehlední.
| seta r_allowExtensions "1" <0|1> (default = "1") |
| - povolí OpenGL rozšíření |
| seta r_allowSoftwareGL "0" <0|1> (default = "0") |
| - vypne výchozí softvérový ovladač OpenGL |
| seta r_ambientScale "0.5" (default = "0.6") |
| - nastaví úroveň okolního osvětlení subjektů |
| seta r_colorBits "16" <0-32> (default = "0") |
| - bitová hloubka textur - r_depthbits se vzájemně vylučují |
| seta r_customaspect "1" <0|1> (default = "1") |
| - přepíná používání režimů s vlastním nastavením rozlišení |
| seta r_customWidth "1920" (default = "1600") |
| - nastavení vlastního rozlišení - šířka |
| seta r_customHeight "1080" (default = "1024") |
| - nastavení vlastního rozlišení - výška |
| seta r_depthBits "16" <0-32> (default = "0") |
| - bitová hloubka barev |
| seta r_detailTextures "0" <0|1> (default = "1") |
| - detaily textur 0 - víc fps!!! |
| seta r_displayRefresh "60" (default = "0") |
| - obnovovací frekvence monitotu, berte ohled na to, kolik zvládne váš monitor při dáném rozlišení! |
| seta r_dLightBacks "0" <0|1> (default = "1") |
| - vypne osvětlování zdí |
| seta r_drawSun "0" <0|1> (default = "0") |
| - vyp. sluníčko |
| seta r_dynamicLight "0" <0|1> (default = "1") |
| - vyp. dinamický efekt světel - plazma nebude svítit |
| seta r_ext_compiled_vertex_array "1" <0|1> (default = "1") |
| - další nastavení, něco pro grafické karty... |
| seta r_ext_compress_textures "1" <0|1> (default = "1") |
| - hardwerová komprese textur... |
| seta r_ext_gamma_control "1" <0|1> (default = "1") |
| - hardwerové gamma úpravy... |
| seta r_ext_multitexture "1" <0|1> (default = "1") |
| - může zvýšit FPS! |
| seta r_fastsky "1" <0|1> (default = "0") |
| - vyp. oblohu - víc fps!!! - při "0" je vidět skrz teleporty |
| seta r_flares "0" <0|1> (default = "0") |
| - vyp. ohníčky - víc fps!!! |
| seta r_fullBright "0" <0|1> (default = "0") |
| - rozsvícení textur na max - pokud r_ext_multitexture je 0 |
| seta r_fullScreen "1" <0|1> (default = "1") |
| - jasný né ? :), celá obrazovka pokud chcete přepínat do Woken tak ALT+TAB záleží na grafice |
| seta r_gamma "3" (default = "1") |
| - světlost obrazu, nastavení gamma korekce |
| seta r_glDriver "opengl32" |
| - nastavení GL ovladačů OpenGL32 - záleží na tom pod jakým API chcete jet pokud máte Voodoo můžete dát "3dfxvgl" |
| seta r_ignoreHwGamma "1" <0|1> (default = "0") |
| - při nastavení na hodnotu 1, lze nastavovat r_gamma nad hodnoty 1 - defaulní je hodnota 0 |
| seta r_intensity "3" (default = "1") |
| - kontrast obrazu, nastavení intenzity barev (ostrost), záleží na grafice, monitoru atd. dejte radši světlejší ať dobře vidíte |
| seta r_lightMap "0" <0|1> (default = "0") |
| - grafické efekty textur - žere fps!!! |
| seta r_lodBias "2" <0|1|2> (default = "0") |
| - úroveň detailů - "0" - nej. grafika - žere fps!!! |
| seta r_lodCurveError "250" (default = "250") |
| - vykreslování oblouků na základě vzdálenosti - čím větší číslo tím kvalitnější zakulacený oblouky, např. jumpadu |
| seta r_mapOverBrightBits "5888" (default = "2") |
| - zjasní textury mapy, další doporučená hodnota 5 - doporučuji zvíšit gammu a intensity |
| seta r_mode "6" (default = "3") |
| - rozlišení monitoru, "3" - 640x480, "4" - 800x600, "6" - 1024x768, "7" - 1280x1024 - pro vlastní rozlišení "-1", r_customWidth "1920" a r_customHeight "1080" si nastavíte vlastní šířku a výšku |
| seta r_overBrightBits "1" <0|1> (default = "1") |
| - dodá vyšší kontrast texturám |
| seta r_picmip "3" <0-8> (default = "1") |
| - kvalita textur, čím vyšší hodnota tím menší kvalita, ale větší přehlednost - osobně někdy používám 8 |
| seta r_primitives "0" <-1|0|1|2> (default = "0") |
| - metoda vykreslování - "0" - víc FPS!!! |
| seta r_stencilBits "0" <0-16> (default = "8") |
| - nastavení bitů u stínů (nemusí fungovat na každý grafice) |
| seta r_subdivisions "4" <0-999> (default = "4") |
| - nastavení detailů hran (oblouků), větší číslo horší grafika - víc FPS!!! |
| seta r_swapinterval "0" <0|1> (default = "0") |
| - vsync omezuje počet snímků za sekundu na aktuální obnovovací frekvenci, při danném rozlišení - při zapnutí této hodnoty může zlepšit výkon, ale "zpomalý pohyb myši". |
| seta r_simpleMipMaps "1" (default = "1") |
| - nastavuje plynulé přechody mezi texturami (konkrétně mezi MIP-map úrovní) - hodnota "0" zvyšuje výkon na úkor vizuální kvality |
| seta r_textureBits "16" <0|1> (default = "0") |
| - hloubka textur, max 32 |
| seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" (default = "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST") |
| - způsob renderování detajlů textur GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - Bilinear GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - Trilinear - ostatní způsoby rendrování najdete ZDE |
| seta r_vertexLight "1" <0|1> (default = "0") |
| - kvalita nasvícení stínování, 1 - víc FPS!! |
| seta r_znear "4" (default = "4") |
| - cheat protected proměnná |
| seta com_hunkmegs "96" (default = "56") |
| - Quake3 defaultně využívá 64MB operační paměti - uvolní paměť pro hru (nastaví prioritu pro QUAKE3.EXE) 128 MB - seta com_hunkmegs "64" 160 MB - seta com_hunkmegs "76" 192 MB - seta com_hunkmegs "96" 256+ MB - seta com_hunkmegs "128" |
| seta com_maxfps "125" (default = "85") |
| - dejte o dost budete dál skákat (125 nejvýše povolená hodnota) - nastavení max. počet snímků za 1s (Frame Per Second) |
| seta com_soundMegs "32" (default = "8") |
| - paměť pro zvuk při 128 MB RAM "16", při 160, 192 MB RAM "24", při 256+ MB RAM "32". |
| seta com_zoneMegs "32" (default = "16") |
| - další paměť - default "16", při 128 MB RAM "24", při 160, 192, 256+ MB RAM "32" |
Copyright © 2006-2012. QuakeGamers.ic.cz |
by PARMEN & ZeR()0
Valid HTML 4.01 |
Valid CSS 2.1 |