Návody / Quake 3 Arena - Nastavení config - Grafika | QuakeGamers.ic.cz: All about game Quake III Arena (Vše o hře Quake 3 Arena), Quake 3 download

Návody / Quake 3 Arena - Nastavení config - Grafika

Nastavení grafiky

Nejdůležitější nastavení, hra se znatelně zpřehlední.

seta r_allowExtensions "1" <0|1> (default = "1")
- povolí OpenGL rozšíření
seta r_allowSoftwareGL "0" <0|1> (default = "0")
- vypne výchozí softvérový ovladač OpenGL
seta r_ambientScale "0.5" (default = "0.6")
- nastaví úroveň okolního osvětlení subjektů
seta r_colorBits "16" <0-32> (default = "0")
- bitová hloubka textur
- r_depthbits se vzájemně vylučují
seta r_customaspect "1" <0|1> (default = "1")
- přepíná používání režimů s vlastním nastavením rozlišení
seta r_customWidth "1920" (default = "1600")
- nastavení vlastního rozlišení - šířka
seta r_customHeight "1080" (default = "1024")
- nastavení vlastního rozlišení - výška
seta r_depthBits "16" <0-32> (default = "0")
- bitová hloubka barev
seta r_detailTextures "0" <0|1> (default = "1")
- detaily textur 0 - víc fps!!!
seta r_displayRefresh "60" (default = "0")
- obnovovací frekvence monitotu, berte ohled na to, kolik zvládne váš monitor při dáném rozlišení!
seta r_dLightBacks "0" <0|1> (default = "1")
- vypne osvětlování zdí
seta r_drawSun "0" <0|1> (default = "0")
- vyp. sluníčko
seta r_dynamicLight "0" <0|1> (default = "1")
- vyp. dinamický efekt světel
- plazma nebude svítit
seta r_ext_compiled_vertex_array "1" <0|1> (default = "1")
- další nastavení, něco pro grafické karty...
seta r_ext_compress_textures "1" <0|1> (default = "1")
- hardwerová komprese textur...
seta r_ext_gamma_control "1" <0|1> (default = "1")
- hardwerové gamma úpravy...
seta r_ext_multitexture "1" <0|1> (default = "1")
- může zvýšit FPS!
seta r_fastsky "1" <0|1> (default = "0")
- vyp. oblohu - víc fps!!!
- při "0" je vidět skrz teleporty
seta r_flares "0" <0|1> (default = "0")
- vyp. ohníčky - víc fps!!!
seta r_fullBright "0" <0|1> (default = "0")
- rozsvícení textur na max
- pokud r_ext_multitexture je 0
seta r_fullScreen "1" <0|1> (default = "1")
- jasný né ? :), celá obrazovka pokud chcete přepínat do Woken tak ALT+TAB záleží na grafice
seta r_gamma "3" (default = "1")
- světlost obrazu, nastavení gamma korekce
seta r_glDriver "opengl32"
- nastavení GL ovladačů OpenGL32
- záleží na tom pod jakým API chcete jet pokud máte Voodoo můžete dát "3dfxvgl"
seta r_ignoreHwGamma "1" <0|1> (default = "0")
- při nastavení na hodnotu 1, lze nastavovat r_gamma nad hodnoty 1
- defaulní je hodnota 0
seta r_intensity "3" (default = "1")
- kontrast obrazu, nastavení intenzity barev (ostrost), záleží na grafice, monitoru atd. dejte radši světlejší ať dobře vidíte
seta r_lightMap "0" <0|1> (default = "0")
- grafické efekty textur - žere fps!!!
seta r_lodBias "2" <0|1|2> (default = "0")
- úroveň detailů
- "0" - nej. grafika - žere fps!!!
seta r_lodCurveError "250" (default = "250")
- vykreslování oblouků na základě vzdálenosti
- čím větší číslo tím kvalitnější zakulacený oblouky, např. jumpadu
seta r_mapOverBrightBits "5888" (default = "2")
- zjasní textury mapy, další doporučená hodnota 5
- doporučuji zvíšit gammu a intensity
seta r_mode "6" (default = "3")
- rozlišení monitoru,
"3" - 640x480,
"4" - 800x600,
"6" - 1024x768,
"7" - 1280x1024
- pro vlastní rozlišení "-1", r_customWidth "1920" a r_customHeight "1080" si nastavíte vlastní šířku a výšku
seta r_overBrightBits "1" <0|1> (default = "1")
- dodá vyšší kontrast texturám
seta r_picmip "3" <0-8> (default = "1")
- kvalita textur, čím vyšší hodnota tím menší kvalita, ale větší přehlednost
- osobně někdy používám 8
seta r_primitives "0" <-1|0|1|2> (default = "0")
- metoda vykreslování
- "0" - víc FPS!!!
seta r_stencilBits "0" <0-16> (default = "8")
- nastavení bitů u stínů (nemusí fungovat na každý grafice)
seta r_subdivisions "4" <0-999> (default = "4")
- nastavení detailů hran (oblouků), větší číslo horší grafika - víc FPS!!!
seta r_swapinterval "0" <0|1> (default = "0")
- vsync omezuje počet snímků za sekundu na aktuální obnovovací frekvenci, při danném rozlišení
- při zapnutí této hodnoty může zlepšit výkon, ale "zpomalý pohyb myši".
seta r_simpleMipMaps "1" (default = "1")
- nastavuje plynulé přechody mezi texturami (konkrétně mezi MIP-map úrovní)
- hodnota "0" zvyšuje výkon na úkor vizuální kvality
seta r_textureBits "16" <0|1> (default = "0")
- hloubka textur, max 32
seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
(default = "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST")
- způsob renderování detajlů textur
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - Bilinear
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - Trilinear
- ostatní způsoby rendrování najdete ZDE
seta r_vertexLight "1" <0|1> (default = "0")
- kvalita nasvícení stínování, 1 - víc FPS!!
seta r_znear "4" (default = "4")
- cheat protected proměnná
seta com_hunkmegs "96" (default = "56")
- Quake3 defaultně využívá 64MB operační paměti
- uvolní paměť pro hru (nastaví prioritu pro QUAKE3.EXE)
128 MB - seta com_hunkmegs "64"
160 MB - seta com_hunkmegs "76"
192 MB - seta com_hunkmegs "96"
256+ MB - seta com_hunkmegs "128"
seta com_maxfps "125" (default = "85")
- dejte o dost budete dál skákat (125 nejvýše povolená hodnota)
- nastavení max. počet snímků za 1s (Frame Per Second)
seta com_soundMegs "32" (default = "8")
- paměť pro zvuk
při 128 MB RAM "16", při 160, 192 MB RAM "24", při 256+ MB RAM "32".
seta com_zoneMegs "32" (default = "16")
- další paměť
- default "16", při 128 MB RAM "24", při 160, 192, 256+ MB RAM "32"
Quake 3 Arena Help by P.J.RiPPeR :) QuakeUnity.com - Uniting The QUAKE Universe Czech Quake fan site Quake Live CZ web o Quake Live! Clanbase Home page českého clanu FDa - Freeze Dark Angels Quake 3 DeFRaG center CPMA mod OSP mod ExcessivePlus Základna hry FPScore Valid HTML 4.01 Transitional topenarstvi-akad.cz

Copyright © 2006-2012. QuakeGamers.ic.cz | by PARMEN & ZeR()0
Valid HTML 4.01 | Valid CSS 2.1 | Sdílet na XichtKnize