
Tento článek se nebude zabývat samotnou problematikou tvorbou map (mappingem), nýbrž jen poslouží jako rozcestník stránek i návodů pro tvorbu map. Dále zde také najdete download programu pro tvorbu map (GTK Radiant).
Tak asi nejznámějším programem na tvorbu map pro Quake III je GTK Radiant. Je to výborný editor map i pro jiné 3D hry. Jeho ovládání je velmi intuitivní. Tento program je tu ke stažení odkazem níže. Jsou tam dvě verze. Doporučuji stáhnout starší verzi programu, lépe se ovládá.
GTK Radiant (v1.4.0): @ (32.6 MB) << [705x]
GTK Radiant (v1.5.0): @ (7.22 MB) << [559x]
- Half-Life / Counter-strike
- Quake2
- Quake3 (Arena a Team Arena)
- Enemy Territory
- Return to Castle Wolfenstein
- Heretic 2
- Star Trek Voyager: Elite Force
- Star Wars: Jedi Outcast
- Star Wars: Jedi Academy
- Soldier of Fortune II - Double Helix
Zde je uvedeno několik odkazů, kde nalzenete jak ovládat GTK Radiant, a jak tvořit mapy.
qeRadiant - Domovská stránka programu GTK Radiantu
M#Free - Stránky českého mappera. Zde najdete vynikající návod na tvorbu map!
Rozcestník návodů - Super české forum, kde také najdete něco o Mappingu :)
Manuál (EN) - online manuál
clankiller.com - Podrobný návod, pro některé bohužel v angličtině :(
Mapping (Interloper & iOb) (cz): @ (1.93 MB) << [354x]
Kompletní tutorial na tvorbu map pomocí programu GTkRadiant, dále návod na vložení Timeru do do hry.
GTK Radiant - tutorial (cz): @ (15 kB) << [329x]
Návod na tvorbu map pro středně pokročilé :). by dubydu & modified ZeR()0.
Zkráceně řečeno AAS soubor obsahuje tzv. "cestičky" (souřadnice) kde všude se BOTi mohou pohybovat a
pozice itemů, které lze sbírat, apod.
Funkce generování AAS souboru není implementovaná do funkcí Radiantu.
Tudíž si jej autor musí vygenerovat sám pomocí jedné z níže uvedených utilit či postupů.
Stáhněte si bspc.zip, který obsahuje soubor bspc.exe. Ten přesuňte do adresáře s mapou!
BSPc: @ (162.23 kB) << [88x]
Do příkazového řádku (Start -> Spustit -> cmd), nebo do vámi vytvořeného dávkového souboru (BAT) napište příkaz
bspc -bsp2aas MAPNAME.bsp MAPNAME.aas -forcesidesvisible
Pochopitelně musíte mít v příkazovém řádku zadanou správnou adresu ke složce s mapou.
Dávkový soubor se musí nacházet též u mapy. Poté se do adresáře s mapu vygeneruje AAS soubor.
Stačí použít jeden z níže uvedených utilit. Jejich ovádání je velmi intuitivní.
Doporučuji BSPc - GUI, je jednodušší.
BSPc - GUI: @ (10.52 kB) << [167x]
Q3map2 toolz: @ (3.29 MB) << [99x]
Takto by měla vypadat struktůra PK3 souboru.
| Adresář | Popis (soubory) |
| .\ | - sem můžete vložit TXT soubor s údaji o tvorbě mapy :) |
| levelshots\ | - obsahuje náhled map nazev_mapy.jpg. Formáty .jpg, .tga |
| maps\ | - zde jsou uložené mapy nazev_mapy.bsp, popřípadě soubory pro vložení botů nazev_mapy.aas |
| models\ | - vlastní modely hráčů |
| scripts\ | - scipty, tj. .shader, nazev_mapy.arena/.defi |
| sound\ | - použité zvuky v mapě ve formátě WAV |
| textures\ | - pokud máte vlastní textury. Jinak je většina textur obsažena v pak0.pk3. Formáty .jpg, .tga |
Tyto soubory slouží k zobrazení informací o mapě, autorovi, dále jsou zde i přednastavení mapy pro hru, atd.
Soubor s příponou .arena se většinu využívá u map pro klasickou hru,
kdežto soubor .defi se využívá v defrág mapách.
Všechny příkazy, jsou snadno pochopitelné, takže nemusim psát vysvětlivky :-).
Příklad frágerské mapy. Pro CTF mapu můžete nastavit capturelimit 8 a type ctf
{
map "nazev_mapy"
longname "Dlouhy nazev mapy :)"
bots "cadavre slash lucy uriel doom"
fraglimit 100
type "ffa tourney team"
author "Jmeno Autora :)"
quote "you are noob! :D"
}
Příklad defrágerské mapy. Styl mapy může být třeba i style "freestyle"
{
map "nazev_mapy"
longname "Dlouhy nazev mapy :)"
style "run"
vq3 "1"
cpm "1"
author "Jmeno Autora :)"
quote "nejaka hlaska :D"
}
Copyright © 2006-2012. QuakeGamers.ic.cz |
by PARMEN & ZeR()0
Valid HTML 4.01 |
Valid CSS 2.1 |