Návody / Pro pokročilé - Mapping

Mapping/GTK Radiant (tutorial, manual)

GTK Radiant

Úvod:

Tento článek se nebude zabývat samotnou problematikou tvorbou map (mappingem), nýbrž jen poslouží jako rozcestník stránek i návodů pro tvorbu map. Dále zde také najdete download programu pro tvorbu map (GTK Radiant).

Program na tvorbu map:

Tak asi nejznámějším programem na tvorbu map pro Quake III je GTK Radiant. Je to výborný editor map i pro jiné 3D hry. Jeho ovládání je velmi intuitivní. Tento program je tu ke stažení odkazem níže. Jsou tam dvě verze. Doporučuji stáhnout starší verzi programu, lépe se ovládá.

Download GTK Radiant (v1.4.0)GTK Radiant (v1.4.0): @ (32.6 MB) << [705x]

Download GTK Radiant (v1.5.0)GTK Radiant (v1.5.0): @ (7.22 MB) << [559x]

GTK Radiant podporuje tyto hry:

- Half-Life / Counter-strike
- Quake2
- Quake3 (Arena a Team Arena)
- Enemy Territory
- Return to Castle Wolfenstein
- Heretic 2
- Star Trek Voyager: Elite Force
- Star Wars: Jedi Outcast
- Star Wars: Jedi Academy
- Soldier of Fortune II - Double Helix

Návody na tvorbu map, ovládání programu:

Zde je uvedeno několik odkazů, kde nalzenete jak ovládat GTK Radiant, a jak tvořit mapy.

  • qeRadiant - Domovská stránka programu GTK Radiantu

  • M#Free - Stránky českého mappera. Zde najdete vynikající návod na tvorbu map!

  • Rozcestník návodů - Super české forum, kde také najdete něco o Mappingu :)

  • Manuál (EN) - online manuál

  • clankiller.com - Podrobný návod, pro některé bohužel v angličtině :(

Download návodů:

Download Mapping (Interloper & iOb) (cz)Mapping (Interloper & iOb) (cz): @ (1.93 MB) << [354x]
Kompletní tutorial na tvorbu map pomocí programu GTkRadiant, dále návod na vložení Timeru do do hry.

Download GTK Radiant - tutorial (cz)GTK Radiant - tutorial (cz): @ (15 kB) << [329x]
Návod na tvorbu map pro středně pokročilé :). by dubydu & modified ZeR()0.

Vkládání BOTů do map aneb jak vytvořit .AAS soubor:

Zkráceně řečeno AAS soubor obsahuje tzv. "cestičky" (souřadnice) kde všude se BOTi mohou pohybovat a pozice itemů, které lze sbírat, apod.
Funkce generování AAS souboru není implementovaná do funkcí Radiantu. Tudíž si jej autor musí vygenerovat sám pomocí jedné z níže uvedených utilit či postupů.

1. Způsob

  • Stáhněte si bspc.zip, který obsahuje soubor bspc.exe. Ten přesuňte do adresáře s mapou!

    Download BSPcBSPc: @ (162.23 kB) << [88x]

  • Do příkazového řádku (Start -> Spustit -> cmd), nebo do vámi vytvořeného dávkového souboru (BAT) napište příkaz
    bspc -bsp2aas MAPNAME.bsp MAPNAME.aas -forcesidesvisible
    Pochopitelně musíte mít v příkazovém řádku zadanou správnou adresu ke složce s mapou. Dávkový soubor se musí nacházet též u mapy. Poté se do adresáře s mapu vygeneruje AAS soubor.

2. Způsob

Stačí použít jeden z níže uvedených utilit. Jejich ovádání je velmi intuitivní.
Doporučuji BSPc - GUI, je jednodušší.

Download BSPc - GUIBSPc - GUI: @ (10.52 kB) << [167x]
Download Q3map2 toolzQ3map2 toolz: @ (3.29 MB) << [99x]

Obsah PK3 souboru s mapou:

Takto by měla vypadat struktůra PK3 souboru.

Adresář Popis (soubory)
.\ - sem můžete vložit TXT soubor s údaji o tvorbě mapy :)
levelshots\ - obsahuje náhled map nazev_mapy.jpg. Formáty .jpg, .tga
maps\ - zde jsou uložené mapy nazev_mapy.bsp, popřípadě soubory pro vložení botů nazev_mapy.aas
models\ - vlastní modely hráčů
scripts\ - scipty, tj. .shader, nazev_mapy.arena/.defi
sound\ - použité zvuky v mapě ve formátě WAV
textures\ - pokud máte vlastní textury. Jinak je většina textur obsažena v pak0.pk3. Formáty .jpg, .tga

Obsah souborů .arena / .defi:

Tyto soubory slouží k zobrazení informací o mapě, autorovi, dále jsou zde i přednastavení mapy pro hru, atd.
Soubor s příponou .arena se většinu využívá u map pro klasickou hru, kdežto soubor .defi se využívá v defrág mapách.
Všechny příkazy, jsou snadno pochopitelné, takže nemusim psát vysvětlivky :-).

nazev_mapy.arena

Příklad frágerské mapy. Pro CTF mapu můžete nastavit capturelimit 8 a type ctf

{
map "nazev_mapy"
longname "Dlouhy nazev mapy :)"
bots "cadavre slash lucy uriel doom"
fraglimit 100
type "ffa tourney team"
author "Jmeno Autora :)"
quote "you are noob! :D"
}

nazev_mapy.defi

Příklad defrágerské mapy. Styl mapy může být třeba i style "freestyle"

{
map "nazev_mapy"
longname "Dlouhy nazev mapy :)"
style "run"
vq3 "1"
cpm "1"
author "Jmeno Autora :)"
quote "nejaka hlaska :D"
}

Quake 3 Arena Help by P.J.RiPPeR :) QuakeUnity.com - Uniting The QUAKE Universe Czech Quake fan site Quake Live CZ web o Quake Live! Clanbase Home page českého clanu FDa - Freeze Dark Angels Quake 3 DeFRaG center CPMA mod OSP mod ExcessivePlus Základna hry FPScore Valid HTML 4.01 Transitional topenarstvi-akad.cz

Copyright © 2006-2012. QuakeGamers.ic.cz | by PARMEN & ZeR()0
Valid HTML 4.01 | Valid CSS 2.1 | Sdílet na XichtKnize