Návody / OSP - Nastavení config - ClientGame | QuakeGamers.ic.cz: All about game Quake III Arena (Vše o hře Quake 3 Arena), Quake 3 download

Návody / OSP - Nastavení config - ClientGame

ClientGame nastavení

Příslušný config s nastavením OSP si můžete stáhnout ZDE.

Config vložte do složky ../Quake 3/baseq3/, nebo do složky s módem ../Quake 3/osp/.
Příkazem /exec osp-zaklad.cfg config načtete. Pokavaď budete načítat i nastavení grafiky, tak příkazem /vid_restart restartujete zobrazení.

seta cg_altGrenades "1" <0|1> (default = 0)
- zapne granáty se svítivými konci
seta cg_altLightning "0" <0|1> (default = 0)
- jiný efekt blesku
seta cg_altPlasma "0" <0|1> (default = 0)
- jiný efekt plasmy
seta cg_ammoCheck "0" <0|1> (default = 0)
- dovolí přehodit na zbraň bez nábojů
seta cg_autoAction "6" <součet hodnot> (default = 0)
- uloží automaticky screenshot s výsledkem zápasu.
1 - automaticky uloží statiku odehrané hry do: /osp/stats/<date>/<logname>.txt
2 - uloží screenshot odehrané hry
4 - zapne nahrávání videa
8 - vypíše statistiky zbraní týmu
16 - vypíše statistiky zbraní hráčů
seta cg_clientLog "0" <hodnota> (default = 0)
- zapne ukládíní zpráv do logu, včetně času zprávy.
- uloží do: osp/client_logs/clientX.txt
seta cg_Customloc "0" <0|1> (default = 0)
- Uživatelské pojmenování lokací v mapách při TDM (teamchat, teamoverlay). Lokace se přidávají příkazem \addpos <jmenolokace> a ukládají se do /osp/locs/<mapname>.cfg. Pro názvy lokací lze používat i všechny barvy dostupné v Q3.
seta cg_deadBodyFilter "0" <0|1> (default = 0)
- mizení mrtvol ze země
seta cg_drawDecals "1" <0|1> (default = 1)
- vypne loga OSP vložené na zdech map
seta cg_drawping "1" <0|1|2> (default = 1)
- zobrazení hodnoty pingu. Hodnota 2 zobrazí barevný ping.
seta cg_enableOSPHUD "1" <0|1> (default = 1)
- zapne OSP HUD
seta cg_enemyColors "2222" <R|H|T|N> (default = 0000 (bílá))
- barva modelu protihráčů (rail – hlava – tělo - nohy). Funguje pouze s použitím /pm modelů (keel/pm).
seta cg_enemymodel "keel/pm" <0|1> (default = "")
- nastaví model protihráčů, /pm = CPM model.
- doporučuje se nastavit cg_forceModel "1" (stejné modely spoluhráčů)
seta cg_execVstr "" <string> (default = "")
- po připojení se na server, provede příkaz
seta cg_float "0" <0|1> (default = "0")
- float mod scoreboardu
seta cg_followKiller "0" <0|1> (default = "0")
- automaticky přepne pohled na skórujícího hráče, ve specratoru
seta cg_followpowerup "0" <0|1> (default = "0")
- automaticky přepne pohled na hráče, který sebral power-up nebo vlajku. Ve specratoru.
seta cg_forceColors "1" <0|1> (default = "0")
- nastaví spoluhráčům stejnou barvu jako máte vy. Pouze pokud máte stastaven /pm model.
seta cg_lagometer "1" <0|1|2> (default = "1")
- zobrazí lagometr (dole v pravo). 2 - zobrazí nahoře v pravo.
seta cg_lightningImpact "1" <0|1> (default = "0")
- takový to kolečko prskající na konci blesku
seta cg_maxLocationWidth "16" <délka> (default = "16")
- max. délka názvu lokace pro teamoverlay
seta cg_muzzleFlash "0" <0|1> (default = "1")
- vyplne záblesk u zbraní pokud je zbraň vidět
seta cg_noChatBeep "0" <0|1> (default = "0")
- zapnuté pípání chatu
seta cg_nomip "255" <součet hodnot> (default = 0)
- pro vysoký r_picmip zachová efekty zbraní jako při r_picmip 1.
1 - blesk
2 - výstřel z plazmy
4 - výbuch raket
8 - výbuch granátů
16 - nábojnice
32 - railgun
64 - BFG
128 - krev
256 - kouř
seta cg_NoMOTDDisplayDuringDemo "0" <0|1> (default = "0")
- vypne MOTD (zprávu dne) při prohlížení dema
seta cg_oldCTFsounds "0" <0|1> (default = "0")
- staré zvuky při CTF (starší jak v 1.27)
seta cg_oversampleMouse "0" <0|1> (default = "0")
- nastavení vzorkování myši
seta cg_q3compScoreBoard "1" <0|1> (default = "0")
- Nový Scoreboard, poze pro TDM, CTF a CA
seta cg_scoreTransparency "1.0"<0.0|1.0> (default = "1.0")
- nastavení průhlednosti score
seta cg_showPlayerLean "0" <0|1> (default = "1")
- vypne naklánění modelů
seta cg_statScrollTime "0" <hodnota> (default = "0.15")
- rychlost vysouvání status okna (0 nejrychleji)
seta cg_teamChatsOnly "0" <0|1> (default = "0")
- umí odfiltrovat netýmové hlášky
seta cg_teamRails "2" <0|1|2> (default = "0")
- nastaví barvu railu podle týmu
0 - každý hráč má vlastní barvu
1 - barva railu podle týmu
2 - barva railu jako je nastavena v cg_enemyColors
seta cg_useScreenShotJPEG "1" <0|1> (default = "0")
- ukládání screenshotů jako JPEG obrázků místo TGA :) (šetří místo na disku)

OSP ProMode

seta cg_damageDraw "0" <0|1> (default = 1)
- krvavý cákance (jen s nízskím picmipem)
seta cg_damageKick "0" <0|1> (default = 1)
- při zásahu se otřesete
seta cg_fallkick "0" <0|1> (default = 1)
- vypne pohnutí obrazu při dopadu na zem
seta cg_smoke_sg "0" <0|1> (default = 1)
- vypne kouř od brokárny
seta cg_smokeGrowth_GL "0" <0|1> (default = 1)
- vypne kouř od granátometu
seta cg_smokeGrowth_RL "0" <0|1> (default = 1)
- vypne kouř od rocketu
seta cg_smokeRadius_GL "0" <hodnota> (default = 32)
- velikost kouře od granátu
seta cg_smokeRadius_RL "0" <hodnota> (default = 64)
- velikost kouře od rocketu

Překlad z: P.J RiPPeR

Quake 3 Arena Help by P.J.RiPPeR :) QuakeUnity.com - Uniting The QUAKE Universe Czech Quake fan site Quake Live CZ web o Quake Live! Clanbase Home page českého clanu FDa - Freeze Dark Angels Quake 3 DeFRaG center CPMA mod OSP mod ExcessivePlus Základna hry FPScore Valid HTML 4.01 Transitional topenarstvi-akad.cz

Copyright © 2006-2012. QuakeGamers.ic.cz | by PARMEN & ZeR()0
Valid HTML 4.01 | Valid CSS 2.1 | Sdílet na XichtKnize