Příslušný config s nastavením OSP si můžete stáhnout ZDE.
Config vložte do složky ../Quake 3/baseq3/, nebo do složky s módem ../Quake 3/osp/.
Příkazem /exec osp-zaklad.cfg config načtete. Pokavaď budete načítat i nastavení grafiky, tak příkazem
/vid_restart restartujete zobrazení.
| seta cg_altGrenades "1" <0|1> (default = 0) |
| - zapne granáty se svítivými konci |
| seta cg_altLightning "0" <0|1> (default = 0) |
| - jiný efekt blesku |
| seta cg_altPlasma "0" <0|1> (default = 0) |
| - jiný efekt plasmy |
| seta cg_ammoCheck "0" <0|1> (default = 0) |
| - dovolí přehodit na zbraň bez nábojů |
| seta cg_autoAction "6" <součet hodnot> (default = 0) |
| - uloží automaticky screenshot s výsledkem zápasu. 1 - automaticky uloží statiku odehrané hry do: /osp/stats/<date>/<logname>.txt 2 - uloží screenshot odehrané hry 4 - zapne nahrávání videa 8 - vypíše statistiky zbraní týmu 16 - vypíše statistiky zbraní hráčů |
| seta cg_clientLog "0" <hodnota> (default = 0) |
| - zapne ukládíní zpráv do logu, včetně času zprávy. - uloží do: osp/client_logs/clientX.txt |
| seta cg_Customloc "0" <0|1> (default = 0) |
| - Uživatelské pojmenování lokací v mapách při TDM (teamchat, teamoverlay). Lokace se přidávají příkazem \addpos <jmenolokace> a ukládají se do /osp/locs/<mapname>.cfg. Pro názvy lokací lze používat i všechny barvy dostupné v Q3. |
| seta cg_deadBodyFilter "0" <0|1> (default = 0) |
| - mizení mrtvol ze země |
| seta cg_drawDecals "1" <0|1> (default = 1) |
| - vypne loga OSP vložené na zdech map |
| seta cg_drawping "1" <0|1|2> (default = 1) |
| - zobrazení hodnoty pingu. Hodnota 2 zobrazí barevný ping. |
| seta cg_enableOSPHUD "1" <0|1> (default = 1) |
| - zapne OSP HUD |
| seta cg_enemyColors "2222" <R|H|T|N> (default = 0000 (bílá)) |
| - barva modelu protihráčů (rail – hlava – tělo - nohy). Funguje pouze s použitím /pm modelů (keel/pm). |
| seta cg_enemymodel "keel/pm" <0|1> (default = "") |
| - nastaví model protihráčů, /pm = CPM model. - doporučuje se nastavit cg_forceModel "1" (stejné modely spoluhráčů) |
| seta cg_execVstr "" <string> (default = "") |
| - po připojení se na server, provede příkaz |
| seta cg_float "0" <0|1> (default = "0") |
| - float mod scoreboardu |
| seta cg_followKiller "0" <0|1> (default = "0") |
| - automaticky přepne pohled na skórujícího hráče, ve specratoru |
| seta cg_followpowerup "0" <0|1> (default = "0") |
| - automaticky přepne pohled na hráče, který sebral power-up nebo vlajku. Ve specratoru. |
| seta cg_forceColors "1" <0|1> (default = "0") |
| - nastaví spoluhráčům stejnou barvu jako máte vy. Pouze pokud máte stastaven /pm model. |
| seta cg_lagometer "1" <0|1|2> (default = "1") |
| - zobrazí lagometr (dole v pravo). 2 - zobrazí nahoře v pravo. |
| seta cg_lightningImpact "1" <0|1> (default = "0") |
| - takový to kolečko prskající na konci blesku |
| seta cg_maxLocationWidth "16" <délka> (default = "16") |
| - max. délka názvu lokace pro teamoverlay |
| seta cg_muzzleFlash "0" <0|1> (default = "1") |
| - vyplne záblesk u zbraní pokud je zbraň vidět |
| seta cg_noChatBeep "0" <0|1> (default = "0") |
| - zapnuté pípání chatu |
| seta cg_nomip "255" <součet hodnot> (default = 0) |
| - pro vysoký r_picmip zachová efekty zbraní jako při r_picmip 1. 1 - blesk 2 - výstřel z plazmy 4 - výbuch raket 8 - výbuch granátů 16 - nábojnice 32 - railgun 64 - BFG 128 - krev 256 - kouř |
| seta cg_NoMOTDDisplayDuringDemo "0" <0|1> (default = "0") |
| - vypne MOTD (zprávu dne) při prohlížení dema |
| seta cg_oldCTFsounds "0" <0|1> (default = "0") |
| - staré zvuky při CTF (starší jak v 1.27) |
| seta cg_oversampleMouse "0" <0|1> (default = "0") |
| - nastavení vzorkování myši |
| seta cg_q3compScoreBoard "1" <0|1> (default = "0") |
| - Nový Scoreboard, poze pro TDM, CTF a CA |
| seta cg_scoreTransparency "1.0"<0.0|1.0> (default = "1.0") |
| - nastavení průhlednosti score |
| seta cg_showPlayerLean "0" <0|1> (default = "1") |
| - vypne naklánění modelů |
| seta cg_statScrollTime "0" <hodnota> (default = "0.15") |
| - rychlost vysouvání status okna (0 nejrychleji) |
| seta cg_teamChatsOnly "0" <0|1> (default = "0") |
| - umí odfiltrovat netýmové hlášky |
| seta cg_teamRails "2" <0|1|2> (default = "0") |
| - nastaví barvu railu podle týmu 0 - každý hráč má vlastní barvu 1 - barva railu podle týmu 2 - barva railu jako je nastavena v cg_enemyColors |
| seta cg_useScreenShotJPEG "1" <0|1> (default = "0") |
| - ukládání screenshotů jako JPEG obrázků místo TGA :) (šetří místo na disku) |
| seta cg_damageDraw "0" <0|1> (default = 1) |
| - krvavý cákance (jen s nízskím picmipem) |
| seta cg_damageKick "0" <0|1> (default = 1) |
| - při zásahu se otřesete |
| seta cg_fallkick "0" <0|1> (default = 1) |
| - vypne pohnutí obrazu při dopadu na zem |
| seta cg_smoke_sg "0" <0|1> (default = 1) |
| - vypne kouř od brokárny |
| seta cg_smokeGrowth_GL "0" <0|1> (default = 1) |
| - vypne kouř od granátometu |
| seta cg_smokeGrowth_RL "0" <0|1> (default = 1) |
| - vypne kouř od rocketu |
| seta cg_smokeRadius_GL "0" <hodnota> (default = 32) |
| - velikost kouře od granátu |
| seta cg_smokeRadius_RL "0" <hodnota> (default = 64) |
| - velikost kouře od rocketu |
Překlad z: P.J RiPPeR
Copyright © 2006-2012. QuakeGamers.ic.cz |
by PARMEN & ZeR()0
Valid HTML 4.01 |
Valid CSS 2.1 |