Návody / CPMA - Změny, které CPMA přináší | QuakeGamers.ic.cz: All about game Quake III Arena (Vše o hře Quake 3 Arena), Quake 3 download

Návody / CPMA - Změny, které CPMA přináší

Úvod | Nastavení config | Votování | Ovládání | Změny které CPMA přináší

Změny které CPMA přináší

a) Fyzické změny:

Fyzické změny byly zavedeny proto, aby hráči mohli mít větší kontrolu nad pohybem své postavy a hlouběji prožívali hru, a také se tímto otevřely nové možnosti pro triky.

  • Air Control Byl zahrnut ve fyzice QuakeWorldu. Umožňuje plnou kontrolu pohybu ve vzduchu. Docílí se držením pouze jedné směrové klávesy - tzn. vpřed, vzad nebo jakékoliv strafe klávesy - což vyústí ve schopnosti pohybovat se ve vzduchu přímo směrem, ve kterém hledíte a to bez jakéhokoliv omezení. V případě, že budete držet dvě klávesy najednou tak výsledkem budiž všem známý Q3 "aircontrol".

  • Double jump Dvojskoky jejichž kořeny tkví v Q2. V CPMA fungují následovně. Dokážete-li skočit dvakrát v limitu 400ms tak budete vymrštěni (boost) do větší výšky. DJ lze praktikovat pouze na výškově rozdílných plochách, např. schodech, bednách atd.

  • Ramp jump Opět QW vlastnost. Skákání na šikmých plochách přidá skoku také na mnohem větší výšce. Teoreticky řečeno, dochází k částečné přeměně rychlosti vpřed na rychlost vertikální.

b) Změny v přehazování zbraní:

U přehazování zbraní byla odstraněna doba čekaní (450 ms), ovšem nepleťte si dobu přehazování s dobou dobíjení, ta je pořád stejná.

c) Změny zbraní:

  • Pilka knockback pilky se zmenšil na polovinu.

  • Machinegun poškození je 5 ve všech typech hry (TDM, CTF atd.) a balíčky nábojů obsahují pouze 25 nábojů místo normálních 50.

  • Shot-Gun počet střel v jednom broku se zvýšil z 11 na 16, poškození se zmenšilo na 7 místo původních 10, a rozstřel se zvýšil na 900 z 700, knockback se zvýšil o 35% a maximální počet broků je 100 (norm. 200).

  • Grenade lauchter zvýšila se rychlost dobíjení na 600 z 800 a maximální počet granátů se zmenšil na 100.

  • Rocket lauchner rychlost rakety se zvětšila z 900 na 1000, maximální počet raket je 100, a knockback se zvýšil o 20% (nemá efekt na rocket-jumping).

  • Lightning Gun knockback se zvýšil o 55%.

  • Rail-Gun maximální počet střel se zmenšil na 100, a balíček nábojů dodává pouze 5 nábojů.

  • Plasma gun knockback se zmenšil 0.5 a poškození na 15 místo 20.

d) Změna v systému brnění:

Brnění neubývá na 100 jak jsme zvyklí, ale zůstane vám tolik kolik si nasbíráte (max. 200). Znovu-objevování armorů setrvává na periodických 25 vteřinách.

  • Red armor chrání 75%, při zvednutí dává 150 jednotek (max. 200).

  • Yellow armor chrání 60%, při zvednutí dává 100 jednotek (max. 150). Pokud máte třeba 121 jednotek brnění, tak žluté brnění vzít nemůžete, ale pokud máte 120 jednotek brnění, tak při sebrání žlutého vám to doplní do 150.

  • Shards armor vám dodávají 2 jednotky.

e) Změna znovu objevování věcí:

  • Znovuobjevení zdraví a nábojů po sebrání je 30 sekund, všechny power-upy se objevují po 60 sekundách s vyjímkou battlesuit ten po 120.

  • Zbraně se objevují po 15 sekundách v FFA a 1v1, a po 30 sekundách v teamových hrách.

  • Megahealth se objevuje 20 sekund po jeho vypršení (čili když mám 100 zdraví a vezmu ho, tak mám 200 a 20 sekund po tom, co mi zdraví klesne zpět na 100, se megahealth objeví a když ho vezmu, třeba když mám 4 zdraví, tak opět 20 sekund potom, co mi klesne na 100, tedy podstatně rychleji než v prvním případě).

  • Quad v CPMA definuje perioda 1 minuty a 30 vteřin. Pokud hrajete starou Promode verzi, kterou obsahuje OSP, tak tam se Quad respawnuje po 1 minutě.

  • Battle suit je k nalezení po 3 minutách.

  • Invisibility (neviditelnost) kterou obsahují TDM mapy nodm4, bo3dm8 poskytuje svůj efekt opět v 3 minutových intervalech.

f) Změna ve Zvukovém nastavení:

Zvuky kroků jsou odstraněny, to postatně zvýší tempo hry neboť teď můžete bez problému běhat aniž by vás slyšeli.

Dále se tu objevuje něco jako hit tones, zvuky při zasažení enemy. Když trefíte enemy, tak můžete slyšet čtyři rozdílné zvuky. Jsou založené na tom, kolik jste protivníkovi při zásahu ubrali. Tady je žebříček - 1-25, 26-50, 51-75, 76+ , čím nižší tón tím více jste ho poškodili.

g) Ostatní změny:

  • Změny v power-upech Quad damage teď násobí vaše poškození soupeřům 4x namísto 3x a battlesuit nyní chrání 75% namísto 50%.

  • Výška věcí se zvýšila na 30, a díky tomu vám teď nehrozí, že nějakou věc přeskočíte.

  • Poškození lávou a zeleným hnusem je nyní více pravidelné než normálně, kde se zdá že vaše poškození lávou je náhodné.

Zdroj: crapper.ic.cz, cheater.cz

Quake 3 Arena Help by P.J.RiPPeR :) QuakeUnity.com - Uniting The QUAKE Universe Czech Quake fan site Quake Live CZ web o Quake Live! Clanbase Home page českého clanu FDa - Freeze Dark Angels Quake 3 DeFRaG center CPMA mod OSP mod ExcessivePlus Základna hry FPScore Valid HTML 4.01 Transitional topenarstvi-akad.cz

Copyright © 2006-2012. QuakeGamers.ic.cz | by PARMEN & ZeR()0
Valid HTML 4.01 | Valid CSS 2.1 | Sdílet na XichtKnize