Informace o hře / Zbraně

Zbraně

Zbraně... jsou jednou z věcí, které dělají Quake3 a všechny ostatní "doomovky" (first person shooters) tím čím jsou. Účinné využívání zbraní a jejich znalost je něco, co někteří lidé ignorují nebo podceňují. Je důležité znát účinnost zbraní a naučit se je efektivně měnit a využívat ve hře. Všem hráčům Q3A budiž nápomocen tento přehled.

Obnovení zbraní (Weapon Spawn Times):

TDM: 30 vteřin
CTF / FFA / 1v1: 5 vteřin

Statistiky zbraní:

Gauntlet (Pilka):
Gauntlet Zranění: 50 životů
Machine gun (Rotační kulomet):
Machine gun  Náboje - Machine gun Zranění: 1 kulka = 7 životů, v TDM 5 životů
Znovunabití: 100 ms
Shot gun (Brokovnice):
Shot gun  Náboje - Shot gun Zranění: 1 brok = 10 životů, tzn. 11 broků = 110 životů
Znovunabití: 1000 ms
Granade lauchner (Granátomet):
Granade lauchner  Náboje - Granade lauchner Zranění: 100 životů, přímý zásah 120 životů
Znovunabití: 1000 ms
Vlnové zranění: 100 životů
Rocket Lauchner (Raketomet):
Rocket Lauchner  Náboje - Rocket Lauchner Zranění: 80 životů, přímí zásah 100 životů
Znovunabití: 800 ms
Vlnové zranění: 100 životů
Lighting Gun (Bleskomet):
Lighting Gun  Náboje - Lighting Gun Zranění: 1 náboj = 8 životů
Znovunabití: 50 ms
Rail Gun (Laserová puška):
Rail Gun  Náboje - Rail Gun Zranění: 100 životů
Znovunabití: 1500 ms
Plasma Gun (Plasmová zbraň):
Plasma Gun  Náboje - Plasma Gun Zranění: 1 náboj = 20 životů
Znovunabití: 100 ms
Vlnové zranění: 15 životů
BFG (Reaktivní zbraň):
BFG  Náboje - BFG Zranění: 100 životů
Znovunabití: 200 ms
Vlnové zranění: 100 životů

Použití zbraní:

Gauntlet

Jedna ze dvou zbraní, kterou máte po každém respawnu. Je to neprávem podceňovaná zbraň. Má malý dosah (víceméně žádný), ale je to smrtící zbraň, pokud se ji naučíte správně využívat. Např. v dm13, když jde protivník pro red armor a pak se teleportuje, stačí stát těsně u místa kde se objeví a žhavit Gauntlet. Na jisto ho zasáhnete!

Machine Gun

Druhá zbraň, kterou máte ihned po respawnu. I přes to, že je docela slabý, stačí mít dobrou mušku a stává se z něj smrtící zbraň. Je rychlý a je velmi dobrý na dorážení protivníka i na větší vzdálenost.

Shotgun

Má devastující účinky na blízké vzdálenosti. Je vynikající na dorážení na krátké a střední vzdálenosti. Velmi dobrá zbraň.

Grenade Launcher

Taktéž podceňovaná zbraň. Na přímý zásah je smrtící. Je dobrá pro udržení si protivníka od určitého místa (dm13 megahealth).

Rocket Launcher

Velmi oblíbená, rychlá a silná zbraň použitelná na jakoukoliv vzdálenost. Ve zkušených rukách nadělá hodně nepříjemností. Umožňuje dělat tzv. rocket jumpy (střelíte si raketu pod nohy a vyskočíte). Nejlepší je s ním střílet do běhu a pod nohy nebo do zdi u protivníka, pokud nemáte jistotu, že ho trefíte přímo. Dobře se s ní dá také protivník udržet od těla, třeba pokud čekáte na respawn armoru.

Lighting Gun

Také velmi dobrá a silná zbraň, pokud ji umíte dobře používat. Blesk je trochu zpomalený, takže musíte mířit lehce před protivníka. Dobrá na střední vzdálenosti.

Rail Gun<

Vynikající a velmi oblíbená zbraň mnoha hráčů. Chce to hodně tréninku a zkušenosti, ale poté se ní stává velmi nebezpečný nástroj smrti. Pokud dobře ovládnete používání této zbraně, máte velkou výhodu nad protivníkem. Je dobrá na střední a velkou vzdálenost.

Plasma Gun

Na menší vzdálenosti smrtící zbraň. Střílí velmi rychle a přesně. Je dobrá také na dorážení. Snadno si s ní také udržíte protivníka od těla a to i v případech, kdy má rail.

BFG (Big Fraging/Fucking Gun)

Je to nejničivější zbraň z celé hry, je rychlá, silná a způsobuje také velké vlnové zranění. Není většinou moc k dispozici, takže na ni nespoléhejte, ale pokud ano, tak se postarejte o to, aby byla vaše!

Quake 3 Arena Help by P.J.RiPPeR :) QuakeUnity.com - Uniting The QUAKE Universe Czech Quake fan site Quake Live CZ web o Quake Live! Clanbase Home page českého clanu FDa - Freeze Dark Angels Quake 3 DeFRaG center CPMA mod OSP mod ExcessivePlus Základna hry FPScore Valid HTML 4.01 Transitional topenarstvi-akad.cz

Copyright © 2006-2012. QuakeGamers.ic.cz | by PARMEN & ZeR()0
Valid HTML 4.01 | Valid CSS 2.1 | Sdílet na XichtKnize